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BATMAN ARKHAM KNIGHT

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A quattro mesi di distanza dallo speciale in cui abbiamo cercato di analizzare la situazione di Batman: Arkham Knight per PC in concomitanza con l'arrivo nei negozi, torniamo finalmente a parlare dell'ultimo capitolo della trilogia sviluppata da Rocksteay, e lo facciamo in questo caso con una recensione vera e propria. La caduta del Cavaliere Oscuro Inutile girarci intorno: ciò che è accaduto lo scorso giugno è qualcosa di clamoroso e segnerà inevitabilmente le sorti delle produzioni tripla A per la piattaforma Windows, che difficilmente potranno permettersi di debuttare sul mercato con quel tipo di limitazioni. Limitazioni dovute con ogni probabilità allo scarso tempo messo a disposizione di Iron Galaxy Studios, il cui lavoro sul franchise in precedenza non aveva deluso le aspettative, peraltro. D'ora in poi potremo insomma dimenticarci release in contemporanea su console e PC, visto che quest'ultima versione richiede per forza di cose un lavoro supplementare in termini di ottimizzazione. I problemi che affliggevano il gioco erano infatti soprattutto relativi alle prestazioni, con evidentissimi cali nel frame rate anche in situazioni "tranquille", svariati glitch e la mancanza delle tradizionali impostazioni grafiche avanzate, quelle che agli episodi di Batman: Arkham non sono mai mancate, in quanto spesso utilizzate per mettere in mostra le feature delle nuove schede video NVIDIA. Dopo un lavoro di revisione durato mesi, vediamo dunque come si presenta questo "gran finale" per il Cavaliere Oscuro.



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