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CARMAGEDDON MAX DAMAGE

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Magnet

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Non comprai Carmageddon, l'originale del 1997, per via della sua natura splatter: lo comprai per la grafica e il suo gameplay. Ritengo che il gioco della Stainless Games non fosse soltanto un grandguignol digitale, ma un racing game come nessun altro, l'unico in grado di trasformare in un videogioco le folli corse del cartone animato Wacky Racer, quello di Hanna-Barbera con Dick Dastardly e il suo cane Muttley, con Peter Perfect e Penelope Pitstop (di cui poi uscì grazie a Infogrames anche un videogame ufficiale oltretutto molto bello, specialmente nella versione originale su Dreamcast). Carmageddon aveva lo stesso ritmo di una puntata di Wacky Racer, e come nel cartone sapevi chi partiva ma non chi sarebbe arrivato, chi avrebbe tagliato il traguardo insomma. L'approccio comico splatter gli consentì di farsi subito un nome, grazie anche a una scontata campagna moralizzatrice che portò controversie, censure, ma anche una copertura stampa senza eguali. Carmageddon divenne ben presto solo quel gioco in cui si possono mettere sotto i pedoni (quanta ingenuità, ma GTAIII arrivò solo nel 2001), e non quel videogioco dove ogni gara è una gigantesca slot machine in cui può succedere di tutto. Dopo un'assenza lunga quasi due decenni, grazie al solito Kickstarter il caro Carmageddon è riuscito a tornare sulle scene, prima con un versione remastered del gioco originale dedicata al mercato mobile, poi con il discreto Carmageddon Reincarnation per Pc, infine con questo Max Damage, versione migliorata di Reincarnation, disponibile finalmente anche su console di ultima generazione.



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