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MASTER OF ORION


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Quanti sono i titoli che possono vantarsi di avere “inventato” un genere? Certamente ben pochi. In questa ristretta cerchia figura l’originale Master of Orion, per il quale nel lontano 1993 il giornalista Alan Emrich coniò per la prima volta il termine 4x - Explore, Expand, Exploit e Exterminate - associandolo per l’appunto allo strategico spaziale sviluppato da SimTex. Dopo la triste fine di Atari sotto la quale era finita anche MicroProse, il brand vagò nel limbo per un certo lasso di tempo prima di venire acquistato da Wargaming.net che, riponendo la propria fiducia nel team di sviluppo NGD Studios, a distanza di oltre vent’anni dalla sua prima apparizione, rilancia ora un vero e proprio reboot del titolo originale, chiamandolo Master of Orion: Conquer the Stars. Come in tutti questi casi di rilancio, la domanda rimane sempre la stessa: una formula che andava benissimo a metà anni ‘90, presa e riproposta quasi identicamente venti anni dopo, non risulta anacronistica e ormai superata dalla concorrenza? Nonostante nello spazio il tempo segua regole differenti, la risposta è in gran parte positiva.